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CREATIVE
ART WORK1度きりの人生を創造的な仕事と一緒にPLAYしよう!
Tatsuo Koyama Official Blog
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ライバルを一発で叩き潰すコンセプトの作り方
まずいきなり結論からヒットコンテンツを生むための大原則として、「非常識」な企画、「非常識」な商品をつくる、「非常識」な考えを…
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五感刺激を活用する事でコンテンツのリピート率や満足度が上がります
小学生や中学生くらいのお子さんがいる人は、おそらくかなりの確率で知ってると思いますが、2021年にタカラトミーで発売された「ぷにるんず」…
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LPを見込み客に「対面」で見せたら売上爆上がりします
LPをいくつも作成し、キャッチコピーを変えてABテストを行う。成約率が悪かったらコンセプトやコピーを修正おそらくマーケッター…
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Fireworkを使った縦型動画をHPに埋め込んでエンゲージメントを高めるのは面白いかもしれない説
このブログを見てる人は、YouTubeのノウハウに興味を持ってる人が多いかもですが、私の中では、Youtubeはすでにもう殆ど解析が…
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最強のお客様の声の定義
先日、UGC(ユーザー生成コンテンツ)が重要、とりわけ、最近はお客様の声をどんどんSNSで拡散させましょう。そのSNSで拡散…
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タレントパワーを意識した戦略について
ご存じかもしれませんが、PRや認知度を高めるために、最も簡単なのは「知名度がある人とコラボする」というのが最もシンプルかつ強…
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インフルエンサーの終焉?UGCマーケティングに今こそ力を入れた方がいい理由
実は一部のコンサルしている方やインフルエンサーの方には、このUGCマーケティングを教えているのですが、ここ2020年ごろから…
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YouTubeはいつまで続くのか?
さて、兼ねてから質問されてる事の1つに「Youtubeはいつまで続きますか?」という話があります。この話をするときに、多くの…
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プロモーション(販売戦略)とコストについての私の考え
どんな商品でも売れるにはプロモーションがすべてと言っても過言ではありません。で、これは大企業やプロモーションなんてなくても、知名度だ…
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YouTubeで登録者数が少ない奴からコラボ依頼が来たんだが・・あなたならどうする?
今日ちょっとアドバイスをする方がいて気づいたのですが、コラボの概念って実は2種類あるんですよ。その前に、コラボってそもそも何…










