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CREATIVE
ART WORK1度きりの人生を創造的な仕事と一緒にPLAYしよう!
Tatsuo Koyama Official Blog
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マーケティング
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第二領域を細かく分けると行動しやすくなる件
何かを成功させるためには、「計画を見直しする」という事が欠かせません生きてると、様々なプロジェクトが関わってきたり、山のよう…
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ライバルを一発で叩き潰すコンセプトの作り方
まずいきなり結論からヒットコンテンツを生むための大原則として、「非常識」な企画、「非常識」な商品をつくる、「非常識」な考えを…
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五感刺激を活用する事でコンテンツのリピート率や満足度が上がります
小学生や中学生くらいのお子さんがいる人は、おそらくかなりの確率で知ってると思いますが、2021年にタカラトミーで発売された「ぷにるんず」…
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LPを見込み客に「対面」で見せたら売上爆上がりします
LPをいくつも作成し、キャッチコピーを変えてABテストを行う。成約率が悪かったらコンセプトやコピーを修正おそらくマーケッター…
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無料お試しを入れても反応が取れない理由
よくDRMマーケティングの世界でやっている「お試し戦略」 簡単に言うと、無料や低価格で最初に見込み客を…
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Fireworkを使った縦型動画をHPに埋め込んでエンゲージメントを高めるのは面白いかもしれない説
このブログを見てる人は、YouTubeのノウハウに興味を持ってる人が多いかもですが、私の中では、Youtubeはすでにもう殆ど解析が…
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最強のお客様の声の定義
先日、UGC(ユーザー生成コンテンツ)が重要、とりわけ、最近はお客様の声をどんどんSNSで拡散させましょう。そのSNSで拡散…
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タレントパワーを意識した戦略について
ご存じかもしれませんが、PRや認知度を高めるために、最も簡単なのは「知名度がある人とコラボする」というのが最もシンプルかつ強…
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インフルエンサーの終焉?UGCマーケティングに今こそ力を入れた方がいい理由
実は一部のコンサルしている方やインフルエンサーの方には、このUGCマーケティングを教えているのですが、ここ2020年ごろから…
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YouTubeはいつまで続くのか?
さて、兼ねてから質問されてる事の1つに「Youtubeはいつまで続きますか?」という話があります。この話をするときに、多くの…










